사용자 지정 티켓 이름 형식
새 티켓 채널의 이름 지정 방식. 변수, 문자 제한, Steam 인식 이름 지정까지 포함합니다.
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새 티켓 채널의 이름 지정 방식. 변수, 문자 제한, Steam 인식 이름 지정까지 포함합니다.
회원이 티켓을 열면 Ticket King이 생성된 이름의 채널(또는 스레드)을 만듭니다. 형식을 직접 지정할 수 있습니다.
티켓 옵션별로 설정하거나, 모든 옵션이 상속하는 패널 전체 기본값을 설정할 수 있습니다.
패널 기본값: 패널 기본값, 기본 티켓 이름 형식 (플레이스홀더 ticket-{TICKET_NUMBER}).
옵션별 재정의: 옵션별 편집기, 고급 탭, 티켓 이름 형식.
둘 다 설정하지 않으면 기본 ticket-{TICKET_NUMBER} 값이 사용됩니다.
입력할 수 있는 형식은 최대 50자. 최종 채널 이름의 최대 길이는 100자 이며 Discord에서 제한됩니다.
{TICKET_NUMBER}
티켓 번호
{TYPE}
패널 옵션 라벨
{USER}
티켓 작성자. 채널 이름에서는 이 값이 해당 사용자의 ID로 해석됩니다.
{USER_ID}
티켓 작성자의 Discord ID
{USER_NAME}
티켓 작성자의 사용자 이름
{GUILD_NAME}
서버 이름
{CREATED_AT}
티켓 생성 타임스탬프
{STEAM_ID}
Steam ID (Steam 연결이 켜져 있을 때만, 이는 Premium 기능입니다)
ticket-{TICKET_NUMBER}
ticket-42
ticket-{TICKET_NUMBER}-{USER_NAME}
ticket-42-aspect
{TYPE}-{TICKET_NUMBER}
bug-report-42
{USER_NAME}-{TICKET_NUMBER}
aspect-42
support-{TICKET_NUMBER}
support-42

Discord 채널 이름에는 공백을 포함할 수 없습니다. Ticket King은 공백을 자동으로 하이픈으로 바꿉니다.
Discord 채널 이름은 또한 소문자로 변환되며 표시 이름보다 더 엄격한 문자 규칙이 적용되므로, 특수 문자는 표준화됩니다.
{STEAM_ID} 다음일 때만 해석됩니다 Steam 연동 켜져 있을 때이며, 이는 프리미엄 기능입니다. Steam Linking이 활성화되어 있지 않으면 변수는 아무 값도 반환되지 않습니다.
채널 이름은 다음에게 표시됩니다:
티켓 작성자.
채널에 접근 권한이 있는 모든 스태프.
Discord의 "채널 관리" 권한이 있고 채널 목록을 볼 수 있는 모든 사람.
따라서 이름 형식에 넣는 모든 내용은 표시됩니다. 이름 자체에는 민감한 내용을 넣지 마세요. 대신 설명이나 환영 메시지에 넣으세요.
변경 사항은 향후 티켓에. 이미 열려 있는 티켓은 열릴 때 부여된 이름을 유지합니다.
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